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如何评价 Falcom 公司的 RPG 英雄传说卡卡布三部曲系列?

如何评价 Falcom 公司的 RPG 英雄传说卡卡布三部曲系列?

Falcom社长表示F社内部正考虑继续复刻包含《白发魔女》、何评《朱红血》/《朱红的司的说泪》、《海之槛歌》三部作品的雄传系列英雄传说卡卡布三部曲系列RPG的可能性。(FALCOM社长畅谈《英雄传说》系列动向 )如何评价这几部作品的卡布水准?可以包括且不限于剧情、音乐、部曲对当年中国玩家的何评影响力、与轨迹系列的司的说比较等方面。2014-11-21

这个问题太大了,雄传系列 就答一部分吧.

falcom 2000 年以前的游戏是十分厚重的. 当时, falcom ED3 PC 版的 LOGO 动画就给我留下了很深的印象 (太有哲理了). 当时我也还小, 从他们的游戏里学到的理想主义比课堂上所学的都多.

该简单的简单, 该有深度的地方有深度. 卡卡布系列的剧情从头到尾一气呵成,毫无拖沓. 赋予了平凡角色恰如其分的存在感.

而卡卡布本身的基调就是小人物的故事. 连狗和松鼠 (误?) 都能成为主要战斗力, 剧情更是贴近现实中平凡的生活体验. 个人觉得卡卡布的剧情没有什么特别崇高的主旋律, 不过是一些有性格有弱点的小人物组成的一幅有趣画卷, 你能感受到似乎每个角色都有自己的性格. 这点我觉得和宫崎骏 / GHIBLI 的某些电影作品有些相似, 同时我也很认同这样的价值观: 小人物也能成为这 "英雄传说" 的主角, 做出了不起的事情.

现在做的, 个人觉得配乐水平也是下降了不少, 而且真的是没过去的那种厚重感呃 ... ... 角色的设定也是很老套. 这是真是很可惜, 也是新老交替的必然吧.

目前感觉 falcom 的艺术创造力下降得厉害, 技术也不见什么突破 (看闪轨那个角色建模和操控水平, 真是跟国内单机游戏一样糟糕), 这样下去真要成为平凡的小作坊了.

2017-02-15

ED3 实际上是我 (25 岁) 最喜欢的游戏了. 我自己不久后也将进入游戏行业. 但是, 今天我问自己为什么做游戏 (游戏程序员), 一时间我想到的并不是感人的剧情, 并不是出色的画面, 而是游戏行业的薪资和待遇, 以及广阔的市场和未来的发展. 但是我却无法满意地回答出自己为什么要玩游戏, 看电影的理由.

我想卡卡布本身描绘了一种我内心深处十分向往的生活. 它使我怀疑 "自己应该每天看书, 编程, 为了明天而努力" 本身. 我不想把我对 ED3 的感情描绘成一种逃避方式. 卡卡布本身 (ED3 极好地, ED4 不太自然地, ED5 一般地) 是突出了人的性格在剧情中的微妙作用, 突出了人性中温暖的地方. 在游戏角色对话中表达的价值观在我的心里超越了所谓 "经济自由", "个人发展" 干枯而世俗的 "目标". 让我觉得金钱和这些相比并没有真正的价值. 至少, 它让我知道我活着 (情感上或是价值观中) 应该向往什么, 而不是金钱至上.

曾让很多人念念不忘的美好童年回忆。

记得当时玩《朱红的卡布泪》玩到发烧,还要坚持玩下去的部曲我- -

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对于小时候被卡卡布三部曲,或者后来被空之轨迹深深吸引的何评人来说复刻一定是买买买。

但是司的说话说回来,现在真正玩过卡卡布三部曲的雄传系列有几个呢?大作层出不穷的今天,连空之轨迹都可以说是卡布明日黄花了。我相信F社曾经让很多人爆肝就为了知道接下来的部曲剧情发展,甚至午夜梦回都是约修亚的那曲星之所在。我也曾经做过F社的脑残粉,逢人就推荐空轨多么好,而且也确实成功的拉人入过坑。听到谁玩过空之轨迹我恨不得拽着他跟他促膝长谈=w=

然而这过去的美好回忆已经都让后续的零之轨迹、碧之轨迹掏得我干干净净了。个人认为,零轨除了画风上比前作有所进步,剩下我真的没发现值得称赞的事。我可以毫不犹豫的说出空轨出现的人物名字,可是你要是问我零轨的主角叫什么,对不起我真的答不上来。以至于玩到最后唯一的盼望就是看到小艾小约还有玲了。什么,你问碧轨?我买了两年了,现在还没有通关……

实话说我真的觉得F社江郎才尽了。既然炒炒冷饭还能挣钱,那为什么不炒呢?我觉着他们就是这么想的吧。当然炒冷饭也没什么问题,大家都在这么做,仙剑5那么差不还拿着李逍遥的梗挣了不少银子么╮(╯▽╰)╭

最近看了新闻,发现F社跟畅游签约推出新的轨迹系列的手游,这个倒是有点期待O(∩_∩)O

英雄传说系列中,ED3、4、5给我感觉,最大的主题是希望。在希望(正面角色)和绝望(反面角色)相互交织的时候,坚信着希望和人类的力量。

最明显带有绝望色彩的代表是ED4里欧库托姆的使徒贝里亚斯。我是按照453的顺序通的卡卡布三部曲,刚开始通ED4,玩到贝里亚斯去过真实之岛以后就退出了巴鲁多斯教会而成为了欧库托姆使徒而感到不解。明明在真实之岛,艾文他们看到的是希望、是如果取回巴鲁多斯的身体,把它铸造成神剑艾留申,来战胜强大的对手。为何身为巴鲁多斯神官的贝里亚斯却因为看到了真实之岛的景象而退出了教会呢?

然而通了三部曲,仔细回味,才明白贝里亚斯退出教会的真实原因。在真实之岛,他看到了以后几十年,整个卡卡布世界将会发生的巨大危机——暗之太阳的升起、异界之月的存在、异界住民因为异界之月的威胁生活不得安宁而逐渐积累的仇恨,以及仇恨的爆发时,从异界之月引来的拉务亚尔之波。

因此在这里必须承认,贝里亚斯并不是一个纯粹的坏人和野心家,从某种意义上来说,他是一个值得我们尊敬的对手。因为当他看到卡卡布世界将要遭到毁灭的时候,他放弃了维持现状的希望,他选择了象征的毁灭与重生的欧库托姆神。也许在真实之岛,他看到了卡卡布大裂谷形成的原因是由于人类的无知和人类的邪念汇聚,最终形成了拉务亚尔之波,才认为与其这样坐等这个世界一点一点步入毁灭,还不如主动地去选择毁灭,然后重生,让这个世界再次变得干干净净清清白白。因此他选择了哪怕牺牲自己乃至自己身旁再多的生命也要坚持信奉欧库托姆神,重新建造一个崭新的世界。不得不说,这也是一种让人敬畏的精神。又有多少人有能够为了拯救整个世界,而甘愿作出如此巨大的努力,哪怕牺牲了自己的生命、自己周围全部人的生命,也要换得一个新世界的勇气和恒心呢?

但是也要承认。贝里亚斯的想法也有不可取之处。他忽略了人的力量、忘记了信任的重要性、轻视了希望的种子会不断地传播下去的事实。

记得以前看过一篇文章,文章里面有一句话让我印象深刻——“你相信,就会获得你所相信的。”意思是说,做任何事情,如果你总是在自我否认,不信任自己,那么你就不会成功;对待他人,如果你总是持有怀疑态度,不信任对方,那么你也永远无法获得对方的信任。

对于主角艾文和周围所有的人来说就是如此。贝里亚斯即使再说世界会毁灭,那又怎么样呢?谁也不知道明天会真正发生什么。难道你说世界会毁灭,生活在这片土地上的人就会心甘情愿地等待着毁灭的到来吗?总会有人站出来,总会有人走到最后。正如空之轨迹里面,艾丝蒂尔最后对怀斯曼教授说的那句话“——没有那种事!妈妈在战火中,用生命为代价守护了我!就因为有那件事、我才会立志走上游击士的道路,而现在……正站在这里!为了阻止异变,为了防止战火于未然!那……你还能说人是无力的吗?!”是的,对于ED4的主角们也是,对于艾文等人,正是由于人类之间的温情和羁绊,他才会克服那么多的困难,最终站在贝里亚斯面前的。(在这里我们姑且不提剧情的槽点、BUG和主角光环,单单是讨论整个英雄传说系列的主题)

在ED4的最终,正是怀有一颗这样信任着人类的心,艾文才会在朱红之泪的最终将神剑艾留申交付于米歇尔。正向游戏所宣扬的主题——希望一样。艾文将希望的种子交付于未来的人们。这是一种对未来的未知发出的信任,也是对于人类的信任。

——在将来某一天,也许真的会发生像贝里亚斯那时所说的困难,也许现在的我们,谁都无法预料将来到底会怎样,但我相信总会有人站出来,也总会有人用到它。希望并不单单是存在于这把剑中,它更是存在于生活在卡卡布大地的全体人类当中。

接下来的ED5里面,最终依然是希望和绝望的对峙。布洛迪恩王国的欧迪尔王子和史迪格玛的想法也是这样。因为他们认为异界的人会因为不公平的待遇而孕育出仇恨,所以坚持认为只有在仇恨的火苗还未曾扩大之前,就应该将它扼杀在摇篮里,也就是用暗之太阳将异界毁灭。

可以理解欧迪尔王子和史迪格玛的想法。防患于未然也不无道理。但是弗特们给出的答案却不同——难道就因为自己以前的错误,而要让一批无辜的人灭亡吗?那批无辜的人,本来就在承受着异界之月带来的各种不便,连首都都因为常夜之地的扩大而迁都。每一天都要面对着接近饱和却不知何时会爆炸的对于异界之月的恐惧,难道在最后,这批可怜的异界住民还要因为卡卡布世界的人自己的错误以及对异界的畏惧而承受被毁灭的命运吗?

如果说对于暗之太阳的处置问题,弗特们选择的是道义。那么对于异界的复仇和异界之月的处理,我认为弗特们再一次选择了相信希望、选择了信任的力量。在消灭暗之太阳后,并不知道异界会不会因为异界之月的问题,再次在未来的某一天有一天回来复仇。但是毕竟有善良的人活在这个世界上,就总有希望。哪怕有一天异界真的复仇,弗特们也相信,终究是会有人走上阻止复仇的道路的。

也正因为这种信任,弗特才会把24颗共鸣石交付于米歇尔,最终变成ED3中的银色短剑。这也是出于和前面我阐述的艾文的理由是一样的。因为相信这个世界上存在着希望,总有一天,总有一个人会用到它。带着那份传承下来的希望,走完巡礼之路,拯救出被异界的仇恨和拉务亚尔之波吞噬的这个世界。

对于杜路塞路阐述白发魔女的一段话——“它注定了这个其实很普通的女孩子一生都要拿着那根奇形怪状的手杖去到处预言却还要承担人们不知底细的叫骂声,它注定了这个有时候心里也很矛盾的少女的最终结局是悲惨的。但我们知道,这,就是永恒。一个人的责任是不能逃脱的,唯一可以做的,就是尽全力去完成它。”到底是什么样的精神能够让耶鲁杜毫无怨言地坚持选择走在这样一条风雪弥漫的寂静夜路之上,我的理解是——因为希望、爱以及所有人世间善良的感情,是会一代一代传承下去的。在异界被雷欧涅救出皇宫抚养、被艾文麦尔弗特乌娜米歇尔从杀手中救助的银发少女,因为他人的爱而变得善良,并且充满着对世界的爱。又因为自己的爱,而走上一条哪怕被他人误解重伤,也要拯救这个曾经赋予她满满的爱的世界。正是这样一条希望传承的因果循环的道路,才让卡卡布的世界得到救赎。

是的,希望的光芒将永远传承下去,从艾文麦尔到米歇尔汤玛斯,从雷欧涅到马克贝因,从弗特乌娜到白发魔女,从白发魔女到杰立欧、克丽丝……

希望之光永不褪色,只是在时代中交错。





接下来写一下游戏的音乐。

PSP版的音乐依旧是可圈可点。最喜欢的几首曲子首先是【白き魔女ゲルド】。这首曲子是伴随着开场的动画和夜色下的文字而缓缓奏出的。宁谧幽静的夜晚,白发魔女的那一头略带紫色的银发反射着皎洁的月光。音乐既忧伤又婉转,正如游戏第七章的标题——温柔的魔女。她不顾世人的怒骂和恶意重伤,依旧走在自己的巡礼之路上,惊醒着世人。心中的苦楚无处言语。这首曲子恰到好处地描写了这样一个善良、隐忍、温柔、包容的白发魔女。

其次最爱的是朱红之泪里面的【絆 -悲しみを越えて-】。印象最深刻的几个地方都弹奏着这首曲子。当养育自己多年的雷穆拉斯爷爷去世的时候。当和珍贵的朋友分别的时候。当再次读起已故的爷爷留下的信件的时候。背景音乐都是这一首,让人禁不住潸然泪下。

另外通往马多拉姆死去的地点的那条小道,演奏的也是变调的【絆 -悲しみを越えて-】。当马多拉姆为了报多米尼克的愁而最终和敌人同归于尽的时候,多年音乐连绵的天气终于放晴。可是他永远都不会知道了。那雨,是已故多年的爱人、多米尼克的泪水。

其次最爱的是在通往隐里夏尔夫的时候的音乐了。

清风吹拂的山岚名为大蛇的背骨。在大蛇的背骨的另外一面是一个不同的世界。而夏尔夫位于大蛇背骨的另一面的半山腰。初次通过转位门音叉来带这个遍布鲜花的世外桃源,耳畔回响着【永远なる民の町】,我更强烈的感觉是震撼。

当弗特和乌娜在隐里夏尔夫初次遇到米歇尔的时候,追随着米歇尔的背影,我看到了……卡卡布大裂谷。

是的,就是震撼。

这是这个裂谷将卡卡布分成三块不同的大陆,千年来,三块土地上孕育着不同的文明。艾尔•菲尔丁依旧是众神沉睡之地。提拉斯依鲁的大地上,魔女不知疲倦地在不同的夏路之间做着巡礼。而在威特路那的大陆上,幻之旋律已经失传。

游戏的时候看着卡卡布世界的地图,不由得想起这个世界的广袤。神话、历史、传说在这个世界流传,到底哪些是真的。到底哪些是幻想。到底哪些是人类出于对这个世界的未知而编纂出来慰藉自己懦弱的心灵的存在。

在这样一个洪流中诞生了这样的故事。主人公只是小人物。没有一个S级游击士的父亲,没有一个天仙转世的身份。他们只是活在卡卡布这个世界里的一个小人物。他们是渔村里爱好音乐的少年。他们是刚刚年满14岁准备参加巡礼的少男少女。他们是为了找到失落多年的妹妹的至交。他们就这样出发了。用自己的经历,见证着卡卡布世界的过去、现在和将来。见证着这个世界的宏大。

最后还非常喜欢游戏结尾处的【蓝色送葬】

在海之槛歌的最后,为了送走暗之太阳,欧迪尔王子奏响了这一曲目。然后大家为了传给在顶端的弗特,便人手一个乐器,一个接着一个将乐曲传承下去。没传递给下一个人,旋律中就多一份乐器的伴奏,知道最终传递给弗特的时候,音乐已经变成一手宏伟的交响曲。伴随着这宏伟的交响曲,暗之太阳终于画作点点光芒,四散而飞。曾经看过有人评价这一段歌曲的传送,很像布什先生的就职演说中说道的——“当希望点燃希望”。

最后,也许卡卡布系列是一个非常老的游戏了。也许画面简陋,人物建模简单,但不可否认它确实是一个非常优秀的作品。也许那个年代的游戏画面十分粗糙,但依然无法遮挡卡卡布三部曲散发出的耀眼光芒。也依然遮挡不住那些小人物身上爆发出来的生命之绚烂。

当少年时代的麦尔安慰那个因为使用了麦尔许愿牌而自责的少年说:

——“我不需要许愿了,因为,我的愿望已经实现了。”

——“因为,我的愿望就是有一个朋友。”

的时候,我沉默了。

当马多拉姆为了报多米尼克的愁而最终和敌人同归于尽的时候; 当艾文忍受着身上的痛,坚持不对进攻自己的、被敌人控制的、自己的朋友麦尔出手,最终,守护风铃叮铃一声响起,麦尔的咒语终于揭开的时候;当战斗结束时,麦尔数自己终究有一死的,艾文奔下阴间去寻找麦尔的时候;所有人的思念化作一滴朱红色的泪水的时候……

当ED5里那个欺压百姓,做了坏事却不知悔改的公王拿起童年时代的朋友交给他的几个爆丸时,悔恨地低下头说:“那个爆丸,是我最初做错事的开始……”时。当大家登上隐里夏尔夫时,看到那震撼人心的大裂谷的景色,听着米歇尔娓娓道来卡卡布大陆的历史由来时。当马克贝因先生为了让自己的孙子弗特在异界活下去而放弃了自己多年来见雷欧涅的梦想时。当所有人传唱着水底的旋律,一个接一个,把它传送到弗特那里时……当暗之太阳第一次暴走,将无恶不作的整个帝国毁灭时……

震撼与感动交织在一起。

谢谢你,FALCOM,谢谢你,卡卡布三部曲。

想起初中三年推了一遍又一遍的空轨,后来才发现空轨里到处都是卡卡布的影子

(以下剧透注意)

最近开始玩了卡卡布三部曲,大概是按照3-4-5-3的顺序玩的,虽然ED4无论是WIN版还是DOS版可玩性都比较高(尤其是DOS版啊啊啊艾文的144种开局自由度简直。。。好难选)不过个人感触最深的还是白发魔女

初玩白发魔女时我以为这又是一部懵懂的少年少女成长,恋爱,在冒险的时候顺便拯救一下世界的故事。F社的RPG剧情一向相当慢热,但是只要坚持玩下去一定会被剧情和配乐吸引住的

ED4和ED5通关以后萌上了托马斯和米契尔,于是重温了一遍ED3,结局音乐响起的瞬间眼眶湿润

http://music.163.com/song/732369/

《ラグピック村エンディングVer.》

那个时候我才明白卡卡布三部曲大概不只是年轻的主角成长和冒险的经历,而是几个更伟大的年轻人拯救了整个世界,然后默默地退下舞台把世界交给年轻人的故事。


当年打倒恶龙的大魔导师欧鲁特卡

当年铸造了银色短剑的米契尔

当年和托马斯船长遨游七海的拉普

当年和弗特来到异世界温柔地摸着年幼的耶鲁杜的头的提拉斯依鲁的旅行者

在一次又一次地拯救世界以后

终于失去了所有的法力

变成了一个只会吹牛的老头

巡礼结束了,杰利欧终于能分清马和狗了,拉克比库村的栗子也变成了熟透的褐色,而拯救世界的杰立欧、克莉丝、大魔导师拉普爷爷还有船长路德爷爷都回归了日复一日安宁的生活,没有人知道他们的名字。

如果说自古乱世出英雄

那么我希望卡卡布不再需要英雄

这句台词个人认为我认为是卡卡布三部曲的点睛之笔

感谢falcom给我这种死宅讲了这么多有意思的冒险故事

抽空写点

我是00年先玩的海之槛歌、然后是朱红泪,这两作都是在PC上首先接触到的,最后在PSP上玩了整个卡卡布三部曲。

卡卡布讲述了很多的东西,友情、爱情、牺牲、希望和传承。游戏的画面虽然不是最好的,但是故事却确让很多老玩家们记住了。

朱红泪里艾文和麦尔两人从寻找妹妹开始直到与邪神对决的故事中,看到了两人相互扶持着前行,看到了露蒂斯的转变,看到了道格拉斯的豪爽、看到了雅琪姆对于生态破坏的担心,形形色色的伙伴在一路上伴随着主角们前行看到了这个世界不同人的故事,甚至大反派马拉多姆、贝利亚斯这些人其实也有些难言的过去。玩朱红泪时候一直是觉得很沉重和压抑的,开篇逃出神殿,兄妹失散就已经为整个游戏打下了基调,而艾梅尔和艾文两人在游戏中离别多于重逢,困难多于轻松的剧情以及艾文时不时的要提一下妹妹的场景也让游戏确实没有那么开心。不管是主角们还是反派内心总有一堆苦涩的故事等着你刨开来看个清楚,其中各种酸辣苦楚也只有玩家能懂了。

海之槛歌中马克贝因乐团在世界的踏寻雷欧涅关于共鸣石的巡回中解救了世界,相对于朱红泪和白发魔女,海之槛歌的故事显得更加的欢快一点,从小渔村走出来的乐团一路上不管是演出还是打击盗贼寻找共鸣石,剧情里始终会露出一丝的调皮在里面,直到后期才开始严肃起来。以乐队为题材的海之槛歌,它的音乐确实让人印象深刻,不管是主题曲《海之槛歌》还是马克贝因乐团的各种拿手曲子《旅人们的前奏曲》《愉快的小鸟》《敞开心胸》《春之歌》等等都是现在依然能哼出几段的曲子,同样游戏BGM也是非常出色。时至今日如果听着OST依然会有种“啊,就是这个调子”的感觉。而马克贝因乐团那种乐观向上的精神也是这个游戏带给人们的意义了。

白发魔女的故事是沿着白发魔女耶杜鲁的巡礼之路讲述的故事,它是整个系列构成最早的故事,也是整个卡卡布三部曲的完结。以杰立欧和克丽丝的巡回之路开始,最后打到雷巴斯和伊莎贝尔,消灭掉了拉务亚尔浪潮让两个世界获得平静为整个系列划下一个句号。故事里没有白发魔女的身影,但是处处都有白发魔女的传说,如果要形容一下《白发魔女》的带给我们的精神启发的话那就是无私的奉献了。

三部曲之间看似三个地方跨越了将近一个世纪的故事,但相互之间故事在不停的联系在一起,从最早的《朱红泪》中登场的布拉涅斯特II世船和船长汤玛斯、魔法师米契尔、艾文和麦尔在海之槛歌中的粉墨登场帮助主角打击海贼,再到《海之槛歌》中的人物弗特、汤玛斯、米契尔在白发魔女的出现以及小时候的白发魔女耶杜鲁、雷巴斯、暗之太阳异界的故事的《白发魔女》埋下伏笔。而在WIN版朱红泪结束后那长长一大串的卡卡布年表也告诉了我们那个世界是鲜活的,是有浓重历史感和使命感的。

英雄传说、英雄传说,当一个个我们熟知的角色老去、消逝,当传说真的成为了传说之时,经历过的我们依然会向好奇的陌生人们讲述他们的过去,讲述着那个已经没人再去碰触的世界,讲述着那些现在已经没人再去接触的故事的时候。英雄,依然是我们英雄。

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这问题好大啊....

对我来说卡卡布三部曲是能堪称经典的,在我心目中的地位是超过空碧闪塞姆利亚世界之上的。

但是它也是因为时代的局限性没能够在中国火起来(估计也火不起来),而是空轨彻底的打开了法老控在中国的知名度。而在更早期那个言法老控必称伊苏的年代中卡卡布系列也像是一个常年被压着打的弟弟一样的存在。

但是我还是更喜欢卡卡布系列多了一点,我喜欢看着大段大段的剧情看着每一个角色的成长看着故事起起伏伏看着结局的悲欢离合。直到现在我还是能记得在当年的大众软件某期上看到依星软件即将发售海之槛歌那种期待的情形,也是在那时候起在那个快要被传奇全面占领网吧的时代中的有一个少年经常会默默的在一个角落的电脑中玩着画面及其简陋的海之槛歌。正是从那刻起我开始知道了英雄传说,知道了法老控,知道了一个精彩的世界。

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